不太懂:矿工游戏的收益是折上折吗?
本帖最后由 fjyhero29 于 2025-6-24 09:57 编辑穷,矿工少。提示收益已经5.05,为什么收取就变成4个了呢,小数点后面的抹掉了,再打个八折?
说实话,后悔买矿工了,收益少,还不如老老实实回复几个帖子。
矿工少的话,金银币是永远也赚不到的,都抹零了。 本帖最后由 fjyhero29 于 2025-6-25 16:01 编辑
收益5.28时,则能提取5个铜板。不知是什么逻辑。
fjyhero29 发表于 2025-6-25 16:00
收益5.28时,则能提取5个铜板。不知是什么逻辑。
其实是银元部分占用了一定的回报,而最后都是抹零的导致的。
设定挖矿银元部分是因为未来银元是可以用来兑换社区福利和订阅社区VIP会员的,望见谅。 fjyhero29 发表于 2025-6-24 10:00
说实话,后悔买矿工了,收益少,还不如老老实实回复几个帖子。
矿工少的话,金银币是永远也赚不到的,都抹 ...
矿工和天天打卡都是额外的赚铜板的渠道,只是添头,你可以认为是类似现实生活中的财产性收入。
财产少(铜板少→矿工少)每天收入也就自然而然的少,平常积累的比较多的每天就有144枚铜板和1枚银元,一年就有52,560枚铜板和365枚银元。
上面的逻辑也应该是合乎常理的,在社区财产少却要日进斗金这才是不切实际或是饮鸩止渴的。
天天打卡的设计初衷是大锅饭,但是拼运气。
矿工游戏的设计初衷是多个财产性收入渠道,让大家多一些赚铜板的动力,也可以让大家多已些互动。
规划的时候,回复、分享和购买才是社区的的主要的赚铜板渠道,亦是社区的根本。
fjyhero29 发表于 2025-6-24 10:00
说实话,后悔买矿工了,收益少,还不如老老实实回复几个帖子。
矿工少的话,金银币是永远也赚不到的,都抹 ...
金币因其设计初衷比较珍稀,需要通过分享金币资源或是参与社区活动获得。
你可以看一下置顶的做任务赢金币活动的活动说明贴。
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